mmsの基本的な説明
mmviewerでGLSLを使用するには同一フォルダにmmsファイルを置く必要があります。
mmsはテキストファイルの拡張子を変えただけのもので、
なかには関連付け用の定義文が書いてあります。
mqoの材質名>mmsのファイル名です。
mmsはテキストファイルで、その材質で使用するファイルの名前が羅列してあります。
以下に中身を記述します。
#ConfigFile Ver1.00設定文章(変更不可) @VertexShader,cel_paint.vert(使用するシェーダファイル名) @FragmentShader,fo-shader.frag(使用するシェーダファイル名) @ExTexture,XXX.bmp(シェーダ上で使用するテクスチャtex2) @ExTexture,XXX.bmp(シェーダ上で使用するテクスチャtex3) |