nonAAシェーダの説明
貼ってあるUVのぼかしを擬似的に0にします。
ダウンロード
nonAA-shader.zip
イメージを2枚用意します。
一枚目は普通のUVWマップ用イメージ。(サンプルではnonAAi.bmp)
二枚目は透明マップです。(サンプルではnonAAa.bmp)
どちらも普通にメタセコの材質パネルで設定します。
NonAA-shader.frag内の3行目
const float MAPs = 32.0; //テクスチャマップサイズ |
ここにピクセル寸法を入れてください。
テンゼロは便宜上必要です。
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