nonAAシェーダの説明

貼ってあるUVのぼかしを擬似的に0にします。


ダウンロード
nonAA-shader.zip

イメージを2枚用意します。
一枚目は普通のUVWマップ用イメージ。(サンプルではnonAAi.bmp)

二枚目は透明マップです。(サンプルではnonAAa.bmp)

どちらも普通にメタセコの材質パネルで設定します。


NonAA-shader.frag内の3行目


const float MAPs = 32.0; //テクスチャマップサイズ

ここにピクセル寸法を入れてください。
テンゼロは便宜上必要です。


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